Lendas Urbanas

Arquivo 004 // Padrão Ritualístico

Lendas Urbanas

Cada crime reproduz uma história que o mundo inteiro já ouviu contar.

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Catálogo

Lendas utilizadas no RPG

Lenda 01

Estados Unidos

A Ligação Vem de Dentro da Casa

Uma babá recebe ligações ameaçadoras e descobre que a chamada é rastreada para dentro da própria residência. Em Frostveil, a IA registra a chamada como interna — e nenhum sistema acusa invasão.

Lenda 02

Estados Unidos

O Homem do Gancho

Um casal ouve arranhões no carro estacionado em uma estrada isolada. Aqui, o veículo é autônomo, as portas travam sozinhas e a rota muda sem autorização.

Lenda 03

Folclore anglo-americano

Bloody Mary

Um nome repetido diante do espelho. Em uma cidade de vidro e superfícies reflexivas, cada espelho também é uma tela — e cada tela também é uma câmera.

Lenda 04

Estados Unidos

A Boneca Amaldiçoada

Um objeto que muda de posição quando ninguém está olhando. Em Frostveil, os registros mostram o cômodo vazio; as pegadas na neve dizem o contrário.

Lenda 05

Estados Unidos

O Carona Fantasma

Um passageiro que desaparece no meio do trajeto. Os carros autônomos registram embarques que nunca aconteceram.

Lenda 06

Internet / EUA

Slender Man

Uma figura alta e sem rosto capturada ao fundo das imagens. Aparece em frames que o sistema deveria ter descartado — e que alguém deixou ali de propósito.

Lenda bloqueada

Este espaço será liberado quando a narrativa revelar o próximo crime.

Lenda bloqueada

Este espaço será liberado quando a narrativa revelar o próximo crime.